劍魔重生的地圖編輯器可以創造自定義地圖,這個功能很實用,葉垂原本就擁有基礎的編譯能力,所以他可以很快就上手這個地圖編輯器的使用方式。
花費了極短的時間,葉垂就創造出了dota的粗略地形地圖。
不得不說,吳曹遊戲公司的這款劍魔重生做的很不錯,是在曹雄被關進監獄後,獲得了巨大的資金進而投入的開發,甚至比原本的魔獸爭霸在畫面和引擎能力上更加出色。
“這個地圖編輯的能力也十分出眾,利用這個地圖編輯器完全可以將dota呈現出來!”葉垂露出興奮神色,“dota是一款很出色的遊戲,不過設計起來也十分複雜,特別是各種資料,這種遊戲最重要的就是要保持平衡,要想將原本的dota一封不動的全部拿出來基本不可能,只能儘量保持原汁原味了……”
一款遊戲的平衡性是十分重要的,策略遊戲,多人對戰遊戲,這種型別的遊戲裡面平衡性尤其重要。
而遊戲的平衡性也是考驗遊戲開發者水平的一個重要標準。
對葉垂來說,他身上最珍貴的其實不是那些海量的還有創意,而是身為一個高玩對遊戲的意識。
進行各種資料設計,無疑是一件十分繁重的工作,但葉垂卻樂在其中。
創造一個個英雄人物,並且讓這些英雄人物擁有各種各樣的屬性和技能,葉垂被囚禁的這十個月內。第一次得到了這方面的快樂。
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