網站的事情暫時告一段落,左小優想要徹底把網站做出來恐怕還需要一段時間。不過每天她都會跟葉垂髮來通訊彙報網站還有公司的進度。
幾天時間轉眼過去。
在經過了半個多月的開發後,格鬥對戰的引擎雛形終於完成。
這一款引擎的功效,便是可以完成兩個虛擬人物的物理碰撞效果。
就比如說,a打了b一拳,b會感受到力量作用,並且受到傷害,這就是物理碰撞效果。
這種效果放在葉垂原本的世界中,借用類似flash之類的軟體可以十分簡單的完成,可在這個世界沒有這麼便利,整個工作室忙碌了半個月才將這個引擎的雛形開發了出來。
葉垂將這個引擎叫做街機1.0。
以後他會慢慢的完善和升級這個引擎,讓這個引擎具備更多的功能,比如必殺技、連招、怒氣槽等等。
工作室內。
葉垂跟方希分別操控一個虛擬人物,讓兩個虛擬人物不斷的對戰。
很簡單的畫面,在葉垂來看甚至有些枯燥,不過就是在2d橫版的畫面上,兩個小人你給我一拳,我給你一腳,說是打架更像是小孩兒戲,甚至連音效什麼的都還沒有配備出來。
然而,胖子方希卻在其中找到了無窮的樂趣。
簡單操控,卻讓人樂此不疲,這就是街機格鬥遊戲的精彩所在。
最重要的是,方希控制的還是那一個女空手道高手,她的每一個動作都是如此誘惑,完全掌控對方的感覺是如此的讓人心蕩神怡……
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