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第253章 宣戰

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當一項技術能影響到人類生活,甚至科學創造時,它已經不是娛樂。

VR公司帶來的,正是這一種技術。關注他的企業集團、國家政府,目光都集中在腦波技術的應用上,它能夠讓人們的專注度、學習效率更高?這簡直是人類領悟知識的神器,重大的革新。

試想,如果透過這項虛擬教學和腦波傳輸的技術,讓一個孩子能夠三年完成小學,四年完成中學,剩下的時光,大可以發掘他們在各領域上的天賦,不斷的為國家提供、定製專業人才。

對於研究人員而言,他們也將能夠更好的分享、吸收彼此的技術,更專注在自己的行業上——科技始終是社會進步的根本。現在的VR公司,就在墊高這個基礎——這絕對是一場革。命。

世界各地的人們,或多或少都意識到了這一點。

第三代VR的功能性,已經超過了娛樂性,但不表示,它的娛樂性不夠吸引人。虛擬世界,作為第二代的VROS,它參加了更強的智慧,在最核心方面,AI娜塔莉亞也會參與建設。

VRSO 2.0,也是此次釋出會的推出的重點。

VR公司在積累了五年後,終於將系統的觸手伸向其它領域——VROS不光是在裝置上必須,它還能移植到其它平臺上,比如PC、手機等等,因為人工智慧參與最佳化,它在各平臺的表現都十分優異。

“同時,我們對這款概念系統,將採取更先進的顯示和互動方式。”

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