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第200章 引領潮流

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這股虛擬熱潮席捲開來,最快收到產品的使用者開始鑽研VROS,它相當於智慧和系統的結合,並且契合度更高,會給人更精湛的體驗。目前也有了一些第三方應用,如谷歌的瀏覽器,三維交流平臺等。

但讓使用者們最期待的,還是真正的VR遊戲。

雖然有微軟、蘋果的加盟後,平臺移植的VR遊戲不少,光環系列也能讓人爽玩,但它們都不是最純粹的,絕大部分人都玩過,新鮮感不多。購機使用者的目光,逐漸集中在首款VR遊戲上。

在VR眼鏡發售半個月後,銷量成功突破600萬,它給公司帶來了30億美元的收入。但從這裡開始,就開始有點追趕AI管家的無力……原因很多,VR內容匱乏、多數人仍在觀望,認為價格可降。

但孟謙相信,專門基於VR平臺打造的《泰坦》,會改變態度。

該遊戲終於在使用者的期待中釋出。可以預測,作為首款VR大型遊戲,使用者沒得選擇,VR眼鏡的使用者有多少,它的銷量就應該有多少——現在是六百萬使用者,預計能夠達到600萬以上的銷量。

距離發售的五天前,公司已經開放預載,因為遊戲的容量有點大,超過60G,這還是建立在人工智慧參與最佳化的基礎上。小水管可能頂不住,不過公司也鋪貨光碟版,更節省時間。

發售的二十四小時內,取得了兩百多萬的成績,和購買VR眼鏡的數量相當,看來這些都是鐵桿粉,而其他少部分人,也在等待遊戲的體驗和畫面。大約一個多小時後,論壇上開始有帖子。

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