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第135章 軟體的突破點

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硬體、雲服務、系統軟體都需要同時發力,才能彌補當前年代的短板。為此孟謙再度細化,探索了更詳細的方面。他發現想要全方面趕超一代,難度不大,但就是內容非常多的、繁瑣。

比如光有以上這幾項,還不行。

遊戲內容呢?

你不能光是機器強大無比,但最後卻只能用來玩掃雷的搞笑局面——套用在VR裝置身上也是。機器裝置是超前一代了,但遊戲還是這個鳥樣,遊戲公司也根本沒興趣針對VR來開發遊戲。

VR這一行木桶效應太多,遊戲扯後腿,也會弱化體驗,從而減弱消費者的熱情,便直接影響到產業的收益,最終是調低這一行的熱度,成為一個雞肋……孟謙一個激靈,不行,不能這樣!

孟謙想辦法,事情全部自己做是不現實的。

遊戲軟體更多的關係到專業設計和創意,開掛沒用,他也沒有。

怎麼辦……外包!對!專業的事情專業機構做,遊戲自然是遊戲開發公司上!

他利用網路逐一查詢遊戲公司,但結果不算樂觀,諸如動視暴雪、EA這些大公司,都沒有專門針對VR的專案。有的VR遊戲,也只是平臺移植,畫面也並不優秀,達不到他的預期。

而一些小公司雖然針對VR,但那畫面……還不如孟謙自己組團隊上呢!後面他再瞭解到,傳統的遊戲公司意向不濃,而且VR遊戲的三維化場景,耗資也鐵定會更高,道理就像電影特效一樣。

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