世間上能夠心甘情願做出選擇的機會並不多,相當多的選擇都是一種無奈,在戰爭上面臨的選擇更多是出自迫不得已才。
在作戰的時候,戰事不利的條件下,那個時候已經是看什麼都看不清的狀況,往哪跑壓根不是經過判斷,慌亂蒙著頭到亂竄是常態。
呂哲為韓信所講基本都是一些經典戰役,而軍事戰爭史上只會記載經典戰役,而但是某個戰役之所以成為經典,那足以說明不是那麼容易打出來,且經典戰役往往就不是經過精心的策劃,裡面的巧合其實是佔了大多數。所以,從軍棋推演出現的那一瞬間,西方的兵棋就有骰子來代表不確定因素決定運氣,東方則是以一些牌子來作為會發生的命運。
人類有史以來的經典才有多少?更多是硬憾硬來進行較量,所以國家與國家爆發戰爭後基本是隻能依靠國力和人力來決定最基礎的戰爭常態,同時名將的產生基本是被逼出來的,那是弱小的一方不得不想方設法依靠某些策略來扳平明顯的劣勢,因為難得才被讚頌,大多是卻是以失敗的悲劇英雄作為謝幕。
韓信可能暫時不理解那麼多,就像是不瞭解為什麼敵人會往山谷這麼一個死地跑那樣。
山谷的長度約是一里左右,兩邊的坡地之上長滿了茂密的植被和樹木,最為奇怪的是山谷之內的石塊多得有些異常。
草原之上很難得能有大批次的石塊是常識,這是也草原上難以建城的原因,至於草原上為什麼石頭會那麼少,說起來原因可就複雜了。
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