“遊戲三年,驚蟄,晴。日月神教教主東方不敗親臨魔山派,開始了第四次清掃江湖勢力的行動。是日,東方在秣陵城下襬酒相待,魔山八門NPC盡皆歸隱不出,僅邪靈厲若海一人相赴。兩人相約戰於秣陵,然交手前,長槍門六萬八千玩家傾巢而出,在門派大師兄的帶領下向東方發起挑戰,與城門前酣戰小半時辰,盡沒。”
多年之後,玩家翻閱遊戲的年鑑,猶可見當日的記錄。只是文字了,筆墨不多,查閱這段記錄的時候,遠無法想象出那天發生的場面。而且這年鑑裡面說的也不清不楚,並沒有提到東方不敗其實毫髮未傷,長槍門卻全軍覆沒,沒有人踏過城門線一步。但是這一幕很多江湖人都記得,每每拿出來感慨唏噓,引為一時美談。
武俠史上一個人打一萬人是不存在的,當然玄幻小說除外。這一次情況特殊,眾人都知道東方不敗在當前的任務環境下對玩家是無敵模式。相當於玩家對東方不敗的攻擊無效,而東方不敗對玩家則是秒殺。只有NPC不受這個條件約束,所以在丐幫那次喬峰可以擊傷她。
但是當時的這件事,影響實在是不小。
一個門派單挑一個人,全軍覆沒,敵人毫髮未傷,為了什麼?
長槍門給出的答案是,為了什麼其實根本不重要。重要的是,你玩這個遊戲,闖蕩這個江湖,究竟又是為了什麼。
所以江湖日報評論說,這個事件其實無關情義深厚,無關武藝高低。一個虛擬的遊戲,如果說那些人大義赴死或重於泰山之流,就顯得有些過了。其真正讓玩家觸動和動容的,卻是那些人所表現出來的一種態度,他們用最直接最簡單的行動,表達了對那種純粹的、沒有一絲雜質的熱血和激情的追求,在全江湖三百多萬玩家之前展示出了一個遊戲乃至一個江湖最本質的樂趣。
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