阿飛站在外面,懊悔不已。
正所謂人不可得意,得意更不能忘形,便是這個道理了。他以弱勝強固然是值得歡喜,但是用防禦為零的小身板去對抗人家的長棍,就是屬於不自量力了。當然他不知道,他的那個對手此刻還在為秒殺一個對手而深深疑惑中。他明明記得這個阿飛仰天大笑,頗有些高手睥睨天下的氣勢,怎地就被自己一棍子抽死了呢?
檢討了自己的行為之後,阿飛再度投入到了比試之中。這一次也是隨機的,他抽到了一個空手的玩家。那玩家用的是鷹爪功,應該是鷹爪門的。兩人武功大致相同,那人似乎是強了一點點,武功等級較高。但是和阿飛打了半響,正是感覺自己略佔上風而得意的時候,阿飛用一招“一往無前”將其打落深淵。
又取得了一場勝利,阿飛略有安慰。不過很快他不得不接受下一場比賽的失利,因為十分鐘的冷卻期實在是不短。人家對手來了,一般不會等上十分鐘。脾氣急躁的一出場就撲上來了,即使是性子不急的,也會問一聲要不要打,然後再開戰。
實際上游戲的擂臺就是這個設定,如果每一場比試都讓玩家恢復全勝的狀態,那麼就失去了守擂的意義。守擂就是抗住了別人家一輪接一輪的攻擊,讓你受傷或者損傷內力,直到你撐不下去。能夠支撐的輪數越長,那麼說明你的武功也就越強。內力總有用盡的時候,因為每個人身上帶的藥總是有限的,傷勢的回覆也是需要時間的,武功的冷卻期也是這樣。
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