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五顏六色的技能卷軸裡頭,李牧發現了一個不同於這些卷軸的暗金色卷軸,他把這個卷軸選中了,一行字浮現在卷軸上。
【萬獸之王:寵物獲得‘萬獸之王’技能,擁有號令野獸的能力,持續時間與寵物等級相關。】.
這個技能,李牧印象深刻,因為這個技能不是遊戲策劃部門搞出來的,是營銷部門搞出來的。
其實,大部分的人,對遊戲策劃都有一種刻板印象。認為遊戲策劃,就是變著法的想要坑錢的壞種。但,實際上不是的。大部分的能堅持三五年的遊戲策劃,都是對遊戲有著熱愛,保有初心的一群人,否則天天熬夜掉頭髮都沒人受得了。
誰不想做一個像《俠盜飛車》,《荒野大鏢客》這樣口碑和業績雙豐收的遊戲,成為遊戲界的大牛,令玩家追捧,讓同行豔羨?雖然可能能力不足,但心,一定是有這個心的。
但是,生活不是這麼簡單的。普通的小遊戲公司,是沒有那麼多的時間和金錢,能養著一群程式設計師讓他們打磨的。遊戲公司,要看到業績,只有有了收入,公司才能運轉,才能給程式設計師們發薪水。
所以,對於製作遊戲的‘技術人員’來說,他們在公司裡的位置,大體上就是一個‘工具人’,而真正能掌握整個遊戲的部門,不是這些技術人員,而是那些銷售人員。
所以策劃也分很多種,有的人負責的是遊戲劇情,有的人負責的是遊戲的框架,還有的人負責的是營銷方式等等。一個遊戲,從測試服到正式服,從內測到公測,很多東西都在變。刪刪減減下來,有的時候從第一版到最終版,幾乎是重做了一個遊戲出來。
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