一些玩家很幸運地衝過了中心區域的廝殺,繼續往前衝試圖尋找到可供自己這區玩家開啟的寶箱,但很快就被叢林裡埋伏著的、想要撿漏的對方區裡的玩家給伏擊了,變成了伏擊者的經驗值。
當玩家成為提供經驗值升級的小怪之後,殺戮肯定不可避免,就算小部分玩家之間能達成一致,但也不代表大多數玩家都能這麼做,更何況升級還意味著最後的生存以及返回現實世界的機會。
經過一輪規模不算太大的戰鬥之後,場面再次平靜了下來,玩家們發現上當,便沒有玩家再試圖冒著生命危險衝到對方區域裡開寶箱了,各自回到了各自半邊的區域裡。
從地圖上看,整個叢林被分成了兩半,一半紅、一半綠,各自埋伏了兩千左右想要伏擊對方得經驗值的玩家,任何玩家試圖進入對方區域,都會立刻陷入對方玩家的伏擊圈裡。
換了先前高等級的玩家還可以嘗試和對方少量高等級玩家用談判的方式,交換彼此區域的寶箱,但重新改過規則之後,高等級玩家成了低等級玩家送經驗的BOSS,而且還只能打不還手,這些高等級玩家也就沒辦法鑽談判開寶箱的漏洞了。
而且鑽漏洞的結果,導致遊戲方面取消了復活道具等重要獎勵,也讓這些高等級的玩家們很沒脾氣。
一些前線受傷的玩家在身邊同伴的幫助下,一瘸一拐地逃回了所在新手區,然後走去了新手村醫院的方向。新手村醫院對1級玩家提供免費醫療,對2級以上的玩家治療時要扣除一定的經驗值,如果傷勢不是很嚴重,扣除得就不會太多。不管是中彈、還是斷腿斷腳,只要沒死回到新手村醫院之後就能被完全治好。
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