打開了一個圖形計算機,卡姆爾向林強生解釋了一遍Reyes渲染架構,這個架構是80年代中期由盧卡斯影業的計算機圖形研究小組成員埃德卡姆爾、洛倫·卡彭特和羅伯特·庫克所開發的,基於Reyes又形成了RenderMan渲染規範。
這才是皮克斯的真東西,日後RM將成為電腦動畫界的標杆,幾家特效大公司都使用這套系統。工業光魔也是用Reyes渲染架構和RenderMan渲染器的。
工業光魔在賣了皮克斯之後,並沒有丟棄動畫技術,反而日後還大大加強了。只不過在表現形式上,好像工業光魔不做動畫,其實不是這樣的,它要是做動畫電影,就沒皮克斯什麼事了!
“其實,Reyes是個縮寫,它是RendersEverythingYouEverSaw(渲染你曾見到的任何物體)的首字母縮寫。這個名字也是盧卡斯影業所在地——加州Reyes海角的名字,因此Reyes是雙關語,它還暗指和光學影像系統有關的過程!”
“過程?”林強生點了點頭,很有派頭的說道:“我喜歡專注於過程的公司!”
卡姆爾繼續介紹道:“該架構最早使用於1982年的科幻片《星際迷航2:可汗之怒》中的創世片段,我們的PRMan是Reyes演算法的一個實現。”
卡姆爾在操作著電腦供林強生觀看,而創意副總裁約翰拉塞特則說道:“在每一部星際迷航電影中都有一個很大的科學幻想,在可汗之怒中,最大的科學幻想就是‘創世星’!
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