年末各種活動,首先忙起來的,是關於akb遊戲的製作跟宣傳。
原本大部分的遊戲製作工作是跟akb沒有絲毫關係的,周曉歷史上見過的akb遊戲,也就是把成員們聚集起來,找一天拍了所有成員們的照片,再給成員們安排各自的一次影片拍攝而已,但到了從來不怕為了akb燒錢的周曉手裡就變成了每個成員至少三次影片外景,專業編劇跟成員們商討劇情流程,關係好的成員互相之間的情節有聯絡,優子前田的困難的成員,甚至可能要刷很多個成員的好感度才可能追上的一款遊戲了!
前世那個單純給人花痴妹子的單機遊戲,如今在大筆的資金支援下,變成了一個真的有價值去通關,玩起來也算是頗有意思的一個遊戲!
當然,這種遊戲性的增加,周曉是要求了一定不能增加太多難度,或者在增加難度的情況下必須增加足夠趣味性的情況下做到的,大部分會玩這個遊戲的人未必是很熟悉遊戲本身的人,讓這些人像很厲害的玩家一樣玩是不現實的。
整個遊戲的具體制作,周曉並未參與其中,但他起到的作用也是很大的,除了投資跟立項之外,他最大的作用,是成功的把一個製作組建立了起來,這個製作組有來自遊戲部的遊戲製作人,還有來自藝能部的編劇,兩個原本關係並不是很密切的部門,因為一個遊戲而產生了非常多的聯絡,這也是他非常希望看到的一點。
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