2008年上半年,周曉的azx網路部跟遊戲部聯合釋出了一個小遊戲,這個遊戲……在日本一些遊戲製作人看來簡直是“開什麼玩笑”等級的爛,這個遊戲,跟周曉主持開發的上一個遊戲簡直有著天壤之別,雖然同樣是簡單的要死的遊戲,可這個遊戲不僅簡單,而且弱智!
azx開發的這兩款遊戲,一個叫農場,一個叫水族館,兩個遊戲都是那種直接用flash開發的,花短短時間就能載入的型別。
老實說,這兩款遊戲要是在日本的那些流行掌機遊戲機上釋出,最後的銷量一定會慘不忍睹,這兩款遊戲實在是太小又太簡單了。
但是……全世界只有周曉這種穿越者知道,這兩款遊戲是做什麼的,並且能產生多大的作用。
悄無聲息的,azx把這兩款遊戲放上了準備的藉口,透過facebook開始了推廣。
日本的遊戲生產跟製作,歐美的遊戲生產跟製作兩者有著很大的區別,而歐美的傳統遊戲生產跟這種遊戲也有很大的區別,起初,幾乎所有人都沒注意到這兩款遊戲到底有什麼意思。
事情真正發生變化,是當這兩款遊戲發行了一個月之後的事情。
一個月時間能做什麼?
一個月時間裡,facebook的運營方面發現,來自日本公司製作的這兩款小遊戲達到了37%的佔有率,也就是說,在當前facebook的活躍使用者當中,有37%的使用者都在玩這兩款遊戲之一或者兩款在一起玩!
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