有任天堂這個做小型遊戲做的世人皆知的公司在,周曉公司做的遊戲就算再小其實都是沒有問題的,或者說,只要你這遊戲質量夠好就可以了。
放下心來的周曉同時也搞明白了一件事兒,那就是他對這東西是外行,玩遊戲他能行,做遊戲還是交給專業人士吧,至於他的工作,還是做自己最擅長的那一塊就好了。
他擅長什麼?當然是媒體跟娛樂了。
換到遊戲這方面,他擅長的,應該就是……宣傳了。
怎麼宣傳這個自己公司製作的遊戲?周曉有一腦袋的想法,但想來想去他還是決定用個最簡單的,搞那麼複雜沒用。
為什麼沒用?這遊戲本質上靠的是簡單,容易上手,佔用空間小,老少皆宜等原因火起來的,而其流行起來的主要原因,則要歸功於網際網路時代的口口相傳,至於遊戲的宣傳,周曉覺得自己就算宣傳了,最多也就起到一個告知的作用,告知有這麼一個遊戲,告知大家這個遊戲是他跟他的azx開發的而已。
周曉是怎麼宣傳遊戲的?他在自己的冠名節目當中做了兩期關於遊戲的企劃。
換做全日本的任何一個節目,恐怕都不敢這麼做。
周曉《閃爍之旅》收視率高啊,雖然仍舊停留在次黃金時段,但其平均收視率竟然已經逼近10%了,更是有一集的收視率達到過13.7%這麼一個跟黃金時段綜藝節目甚至日劇相比的收視率,在全日本將近一年來,晚上11點以後播出的節目當中,除了那些體育轉播之類的節目,這個收視率竟然位居首位!日tv已經不只一次詢問過周曉是否有興趣把節目放到黃金時段了,但周曉卻遲遲沒有答應,他忙啊。他沒有時間了,到了2005年,周曉恐怕就要開始自己的akb節奏了,距離那個時間還有一年多,到時候真開始張羅akb了,這黃金番組你做還是不做?
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