萬勝瞪大眼睛,仔細看著“傳球增幅”的技能說明,腦子一時間有點發懵。
“傳球失誤率降低?什麼意思?”
“啊!!?”
“我-草!”
一瞬間反應過來,他頓時無比後悔沒有早去升這個技能。
“傳球失誤率”降低啊!
神技啊!
萬勝早就不是當初那個菜鳥了,他對足球訓練大師系統的教練技能已經無比了解,在他看來,教練技能的效果可以分為兩種,一種是提升球員的屬效能力,一種是直接在比賽中起效。
比如“傳球增幅”裡,直接提升所有球員“3”點的傳球能力評價,這就是提升球員的屬性評價。
不管是主動提升還是被動技能,只要是提升球員能力評價,其實全都是被動效果,因為球員發揮怎麼樣,還是和狀態相關聯的,有些球員狀態不好時,即便給他加上“10”點能力評價,也不一定會比正常發揮好。
直接在比賽中起效的技能可不多,每一個都是相當實用的,比如“堅毅的攔截”,有一條技能效果是,“當你的球隊處在比賽狀態中,搶斷成功率提升百分之20。”
這個技能效果,就是“搞死”戰術的基礎,而“搞死”戰術造就了的“OS-F”,“OS-F”造就了“B-TF”,也就是說,“堅毅的攔截”技能效果,可以說早就了萬勝執教的所有戰術打法。
不止是戰術,“堅毅的攔截”技能效果無疑是相當強勁的,使得球隊的搶斷成功率一直很高。
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