十個小時左右,藍牧發現玩家已經開始適應這種遊戲。
首先有意識的積攢食物儲備。
在這款遊戲裡,食物和水必不可少。玩家起初探險殺怪,都不知道該怎麼處理屍體。
有的人割下首級回去換功勳。
有的人現實中處理過動物屍體,勉強分解了屍體,取了一些看似重要的部分換取功勳。
但是玩家最後發現,一整具屍體的功勳最多,於是凡是獵殺了怪物後,就全部拖回基地。
長時間下來,他們得到不少功勳的同時,卻發現基地不免費提供食物和水。
當飢餓糾纏他們時,竟然發現要功勳才能吃到處理後的肉。
“真黑啊!”
於是乎,會廚師技巧的玩家在遊戲裡又成了爸爸,因為不是所有人都會野外生火的。
團隊組合獵殺怪物,由廚師來處理屍體,留下肉製作成食物,剩下地送回基地換取功勳。
陸續的,一個團隊開始不自覺地出現分工。
有意思的是,這種分工所依靠的是玩家在現實中的技巧。
現實中對加百列極為虔誠的信徒,自然是神術者,團隊的核心“法爺”。
受了傷要靠神術者治療,遇到強大的怪要靠神術者控場,所有人優先保護神術者。
其次,就是團隊的指揮者了,他們大多數是職業玩家,對遊戲的適應能力和理解都比一般人強,是領袖和戰術指導。
然而令人驚訝的是,排在第三的職業不是廚師爸爸,也不是所謂的MT,更不是現實中善於運動的玩家。
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