隨著血族內部封測遊戲,他們越發地覺得這款遊戲有多難玩。
首先怪物太強,玩家前期的對敵手段匱乏,不靠人海戰術恐怕連頭野豬都打不贏。
再加上沒有經驗,自然沒有升級這回事,基本上不喝基因強化藥水這種東西的話,玩家的屬性是不會有變化的。
有一個替代經驗的功勳,功勳的作用就是向基地兌換技能、武器、材料、藥水之類的東西,還可以在玩家之間交易。
如此一來,功勳基本也成為了前期的貨幣,玩家之間功勳成了最重要的存在,錢算個什麼東西?
怪物厲害,玩家變強難,這都還不算什麼。
只要玩家夠多,團結起來什麼怪推不倒?什麼任務完不成?
可最讓血族不知道如何吐槽的一個設定是……玩家自己還有陣營之爭。
其實這本無可厚非,畢竟很多遊戲玩家之間是分陣營的。
可藍牧設定的陣營也太多了,一個國家就是一個陣營,地球玩家根據不同國家被投生到不同的探索基地,同國的人都會出生在一起。
如此這般,玩家相當於一開始就是地獄模式的難度,未來一片黑暗……
小小的一百萬平方公里內,分佈著各種魔物、怪獸、險要地段。北部有惡劣的氣候和冰原,還有隱藏著的亡靈生物。
東南部雖然氣候宜人,又是大平原,可那是本土人類的地盤,一個強盛的王朝聳立在那裡,跟玩家可不是一夥的,畢竟玩家屬於外星入侵者。
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