實際上,早在90年代,虛擬技術的理論已經非常成熟,但對應的VR頭盔依舊是概念性的產品。
1991年出現的一款名為“Virtuality-1000CS”的VR頭盔充展現了VR產品的尷尬之處:外形笨重、功能單一、價格昂貴。
儘管如此,但VR遊戲的火種卻也在這個時期被種下,只不過,步子大了,容易扯著蛋,太過超前的思維有時候很難支撐起殘酷的現實。任天堂1995年推出的Virtual Boy主機被《時代週刊》評為“史上最差的50個發明”之一,倉促推出市場使得硬體由頭戴式變成了三腳架支撐,加上畫面顯示的紅色單一色彩,配屬遊戲作品紛紛跳票。“Virtual Boy”僅僅在市場上生存了六個月就銷聲匿跡,VR遊戲的首次嘗試也就隨之煙消雲散。
此後,VR如同被澆了一盆冷水,研究的熱潮瞬間被澆滅了!
試想,就連遊戲巨頭任天堂都在這上面折戟沉沙,誰還敢輕易嘗試?!
其他人不敢,但亨利卻敢!
作為重生人士,他知道VR是未來發展的趨勢,所以,他毫無猶豫的挖了任天堂硬體部門的領軍人物橫井軍平加入雅達利,主要從事著VR的研究。時隔12年之久,在外界,VR虛擬現實技術的發展十分緩慢,但在雅達利內部,該技術發展迅速,眼下已經相當成熟了!
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