和莫海記憶中的時間相比,任務早開始了幾天。
不過遊戲已有了諸多改變,任務早幾天還是晚幾天,都不是奇怪的事。
而且,第三個區域主線劇情,莫海前期不會參與。
身為最早的一批移動要塞,圖靈要塞的面積比奧哈拉要小上不少。探索奧哈拉時,玩家前往的人數只有區區數百人,而前往圖靈要塞的玩家,每天少說也有上百萬。
莫海若明目張膽的出現在圖靈要塞,幾乎得面臨所有玩家的圍攻。
而在莫海記憶中,圖靈要塞雖然能獲得不少不錯的裝備道具還有經驗獎勵,但並沒有太特別的東西。
最特別的是圖靈要塞本身,但在前世卻是被一群怪物搶走。
那些裝備道具,大多來自於玩家隊伍和公會團隊任務,莫海前往能接到的任務數量有限,更重要的是,他一旦出現,圖靈要塞的情形和前世將會有巨大差別,繼而打草驚蛇。
所以莫海打算在任務最後階段,悄悄前往圖靈要塞,弄明白那一群怪物到底是怎麼回事。
接下來的一週時間,莫海和遊戲裡大多數BOSS一樣,過著平淡如水的日子。
相較之下,遊戲裡玩家可就要熱鬧多了。
大量玩家來紫羅蘭沙漠進行區域主線任務,每一天時間,紫羅蘭沙漠發生的PK戰鬥,比過去所有時間加起來的都要多。
而經過一週時間的激烈競爭,算是區域劇情序章的任務總算完成。
無數玩家親眼目睹圖靈要塞的出現,散發著蒼莽古老氣息的圖靈要塞,極大的激發了玩家的熱情。
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