80架量產型MS,哪怕對方是第四代機型,對風宇而言依然只是個數字。而眼前這支第9艦隊第2編隊顯然還沒有裝備MS-102量產型,所以更加不足為懼。
雖然宇宙是三維空間,對手可以從任何方向攻來,但如果不計遠端火力的話,實際能夠在近戰中參與圍攻的機動戰士不會超過6架,這是受客觀規律限制的必然結果。一旦超過這個數字,就只能採用輪流攻擊的車輪戰,實際與6架圍攻在攻擊強度上並沒有任何差異,只是能夠更加持久一些。
各國的機動小隊基礎編制都是5架,包含重灌型、遠端型和高機動型各1架,常規泛用型2架。這5位機師或許可以做到配合默契,但也僅限於小隊內。因為戰艦的搭載能力普遍有限,不同小隊的機師甚至很少見面,更談不上配合。也就只有超新星級主力艦能夠搭載6支小隊,平日裡還有機會能培養一下不同小隊機師間的配合。
而在混戰中圍攻同一個目標的6架機動戰士顯然不可能來自同一小隊,甚至因為機型差異而產生速度不同,自然做不到絕對同步,總會有個先後順序的時間差。抓住這個時間差,被圍攻機師在每一個瞬間真正要面對的其實只有一到兩個對手。
這是風宇經歷過無數次生死戰之後總結出來的經驗之談。
事實上在鐵球退役之後,人形機動戰士已經完全成為太空戰場主角的這個時代,各國軍方已經開始探討如何改良機動部隊編制,使得機動戰士間能夠進行更好的相互配合,發揮出更強大的戰鬥力。
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