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一個檔次差,還是有機率贏的。
比如,第一等和第二等數碼獸戰鬥的話,第二等數碼獸的勝率,是在七成左右,而第一等數碼獸的勝率,是在三成左右。看似這勝率很低,但實際上,卻是不低了。
此外,根據當時戰鬥雙方數碼獸的狀態,周圍環境的加成,相互之間的屬性剋制,又或者其他東旭的剋制等等,其勝率都是會大幅度變化的。
以戰鬥暴龍獸和機械邪龍獸為例。
假設戰鬥暴龍獸的狀態很好,能夠發揮出百分之一百二十的戰鬥力,而周圍環境加成零,其是疫苗種,對病毒種有剋制。其擁有龍獸剋星,對龍獸數碼獸有剋制。
假設機械邪龍獸的狀態比較差,只能夠發揮出百分之八十左右的戰鬥力,而周圍環境加成零,其是病毒種,被疫苗種剋制。其是龍獸,被龍獸剋星剋制。
那麼,理論上,應該擁有七成勝率的機械邪龍獸,可能會被削弱到只有五成,更甚一步,變得只有四成。達到極限時,化作三成,也並不是不可能。
而如果是超過了兩個檔次的話,那麼,勝率比將會達到九比一。
換言之,如果是第三等的數碼獸對第一等的數碼獸出手的話,其將會擁有九成勝率。
一般情況下,雙方狀態都是巔峰,就算是第三等數碼獸被剋制了,其能贏下來的機率還是很大的。
以戰鬥暴龍獸和古代暴龍獸為例,古代暴龍獸被戰鬥暴龍獸的龍獸剋星剋制,但其他的,兩者都沒啥區別的情況下,大機率能贏的,還是古代暴龍獸。
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