“摔跤鷹,拉開距離,不要讓怪力近身。”
戰鬥至今,凌煌都在觀察怪力的戰鬥方式。無防守特性,在掌機遊戲中確實無法阻擋。但真正現實中則不同。
沒有規則規定,精靈對戰是回合制!
只是精靈們出招的頻率十分相近,才會漸漸演變成這種方式。
“流恰!”
摔跤鷹聽令後,再次拉開距離。但怪力也向他逼近,四隻手上都閃爍著白色的光芒。這表明,怪力打算使用全力了。
四隻手齊出。
這也是對摔跤鷹的肯定。就算面對可可多拉,怪力也讓了兩隻手。
“唔嗑!”
砰!砰!砰!砰!
連續四道手刀擊中摔跤鷹。但摔跤鷹也不示弱,在怪力近身的瞬間,跟他扭打起來。帶著羽毛的手臂上同樣閃爍著白光。
這一定程度上突破了凌煌對他的指揮效力。
顯然,戰局的突變,超過了好感度的限制,讓摔跤鷹使用了自我判斷的技能。
凌煌微微皺眉。
這對攻的手刀並沒錯。但在他看來,卻有點不划算。
摔跤鷹強在遠端攻擊與近身攻擊之間的均衡,與速度的強大。怪力則不同,他專注於近身攻擊,甚至犧牲了速度。
怪力的速度只有摔跤鷹的一半。
但即便如此,怪力還是依靠無防守特性牢牢佔據了上風。
“摔跤鷹,脫離戰局,不要和怪力對耗下去!”凌煌說道。
“流恰!”
摔跤鷹打得熱血上湧,但還是拉開了距離。
兩隻格鬥系的強力精靈互相對視,均不認輸。
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