“放鬆,穩住。”
陸遠輕聲自語著,拿起第一把MP5架在肩上,對準C入口。一名穿著維修制服,失去了左臂的人跌跌撞撞的推來了A餐廳大門……
將準星對準他的腦袋,稍微停頓了一下,陸遠扣動了扳機。單發時的MP5的後坐力小精確度高,陸遠只是覺得肩膀上稍微頓了一下,20米外的喪屍已經翻倒在地。
【殺死喪屍,獲得10獎勵點。】
果然,只有殺真正的喪屍才有獎勵點拿。
“放鬆,穩住。”
嘴裡一直這麼自我催眠的陸遠,並沒有停下來。用著MP5單發射擊,將一個個進來的喪屍打倒,重複著換彈夾、收割的動作。開始時候的那一點慌張已經不見了蹤影。
陸遠最開始進行虛擬的喪屍對抗訓練的時候,是在複雜環境對抗5只喪屍。他只打死一隻喪屍,就被剩下的撲倒在地,那真是一頓大餐……
究其原因,無論開始的時候設想的多麼好,一旦面對著肢體不全、面色慘白的喪屍,剎那間大腦會一片空白,不知不覺的就把槍械裡的子彈瘋狂的打個乾淨!能不能命中要害不說,換彈夾的時候因為恐懼而手抖,因為手抖而換不好彈夾,因此死的也不是一兩次。
殺喪屍的關鍵,其實是克服人的天性。
仔細計算一下就會發現,在這個封閉的環境內,只有893只喪屍。這並不是一個城市,沒有動輒上百萬的人口,喪屍的數量是一個可以看到邊沿的數字。其次這個基地不算機房只有8層,喪屍數量等同於常駐人員數量,也就是說一層最多有200只左右,而面積最小的第8層最多不超過50只,同時這些喪屍還被複雜的房間和通道分割著。
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