與殺人遊戲相對應的任務也來了:“任務:一小時內障礙穿越行進累計半小時以上,限期一星期,未完成懲罰宿主打一個月噴嚏。”
得,不用想了,如果沒完成的話任禾估計能打噴嚏把自己打死。
不過這任務不就是要讓自己跑酷嗎,還說的這麼洋氣,障礙穿越……
而且天罰系統給任禾灌輸的技巧也變相的證明了這地點,竟然全都是跑酷的技巧!
事實上對於任禾來說天罰系統的描述也沒什麼問題,雖然跑酷裡一直存在是否該讓跑酷更加具有觀賞性的爭議,有些人甚至覺得太注重觀賞性之後根本就不是跑酷了,以至於從跑酷裡面衍生出來了不少分支。
對任禾來講,跑酷最實用的意義還是快速穿越地形,利用自己身體裡的每一塊肌肉來完成最高效率的行進,他是很務實的人,做任務就是做任務,做那麼好看玩點空翻也沒人看。
對於跑酷的地形選擇也有講究,你總不能在高樓大廈之間玩吧?
這個任務大概就是地形難度越高,評價也就越高,任禾既不能選擇太難的地方,也不能選擇太簡單的地方,難的地方他一個初學者容易把自己給玩壞了,太簡單的地方天罰系統又不會放過他。
任禾有理由相信只要自己再敢投機取巧,天罰系統絕對不會放過這個機會來給他血的教訓……
第二天來到學校,就像是某個學校裡忽然風靡起什麼東西了一樣,比如任禾前世裡一個人開始收集乾脆面裡的卡片,那簡直是全校都在收集。
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