崑崙的模式還是比較簡單的所以任禾一說,程式設計師們就懂了。而且讓他們感覺比較新穎的是,在這個平行世界的2006年網路遊戲行業普遍沒創意的時候,任禾提出了回合制遊戲的概念。
這讓他們比較驚奇,原來網遊也可以這麼簡單的互動麼?感覺好像還挺有意思的樣子!
也正是這麼個開局,讓他們覺得對方不是在跟自己開玩笑,索性認真的聽了下去。
任禾足足用了將近4個小時給所有程式設計師講述刀塔的遊戲模式,但是口述肯定會更加困難一些,任禾簡直就是恨不得給他們當面玩幾盤讓他們體會一下,可這是不可能的。
所以前期只能讓他們先把遊戲引擎做出來,然後等自己從京都回來再繼續完成細節的部分。
程式設計師們面面相覷,他們總有一種感覺,雖然這個公司是老闆親自做策劃,但是好像還真說的有模有樣,就像是對方真的玩過這個遊戲一樣!
可是他們都是行內人,所以很清楚全世界每天都有那些遊戲釋出,至今都沒有見過這種模式。
不過程式設計師就是幹好自己的事情,不要去質疑別人的策劃行不行,這是本份。而且錢也不少拿,在洛城這麼個小城市,月薪能拿的和北上廣一樣多,何樂而不為?
等開完會之後任禾把許諾拉到旁邊單獨認真談了一次話,許諾有點緊張,而任禾則平靜地說道:“你可能沒想過自己這麼早就會開始創業,甚至沒有想過自己會創業,但是現在這個公司有你40%的股份。你知道我要往這個遊戲裡砸多少嗎?最少1700萬以上,所以你要認真對待。你也知道我最大的願望還是去玩極限運動,所以我必然會很少參與經營,你有沒有考慮過自己今後在這個公司的角色?你將是實際的領導者,所以希望你先看清自己。”
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