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第二百五十一章

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無限空間在每一個任務場景裡面都安排了不同的場景模式,有單純的競爭模式——所有時空使徒之間允許互相攻擊,但就是不能夠殺人,只是單純的競爭而已;

有比較讓人安心的和平模式——在這樣的場景下,時空使徒如果膽敢對其他的使徒出手,就會被大量扣除生存點數和輝煌寶石,甚至是隨機剝奪少則幾點多則十幾點的基礎屬性或者是某一項能力;

還有最讓人放心的單人模式或者團隊單機模式——基本上除了劇情怪物劇情人物之外,完全就不用擔心來自其他使徒的窺伺與暗算,還有比這更加放心的嗎?

據不完全統計,各種任務的場景模式貌似有十多種,而且即使是相同的模式下,規則也不是一成不變的,無限空間沒有那麼死板——從它也會自律進化的這一點上就能夠看出來了,它並不只是一臺只會死守著規則的電腦,也是會根據情況來適時調整的。

畢竟歷史在發展,時代在進步,墨守成規一成不變的東西根本就沒有競爭力和生命力可言。

就像是裴辰之前參加過的殺戮模式,裡面還有著“榮譽擊殺,獎勵翻倍”的設定,但是這一次的卻沒有這樣的設定,只是明碼標價出來,公正明白:

每擊殺一個同等級使徒,擊殺者都可獲得10000生存點數和1顆D級輝煌寶石;每擊殺一個低等級使徒,擊殺者都可獲得7000生存點數和1顆E級輝煌寶石;每擊殺一個高等級使徒,擊殺者都可獲得30000生存點數和1顆C級輝煌寶石!

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