任務世界從來就不是決定任務難度係數的主因,真正逼死使徒的往往是任務要求。
因為任務世界就算是神魔橫行、諸神亂戰的神代世界,但是你如果只是進入幾分鐘就出來的話,自然也談不上什麼危險了,一日三遊也沒關係。
但是任務要求可就不同了。
主線任務據說是連大預言術都確定不下來的東西,往往都是進入世界之後無限空間再根據難度係數隨機生成的任務。也許是讓你跟阿三哥學開掛,也許是讓你三個月之內練成【次男道】……
反正就算是最普通的世界,但是隻要無限空間讓你必須毀滅地球或者掀起第三次世界大戰什麼的,那也幾乎是高難度的必死任務了!
站在一座無比簡陋的、應該是古代城池的某條街道上,周圍的行人紛紛的空出了一個圈子,好像完全沒有注意到突然就出現在那裡的一個衣著古怪的青年。
十天的標準休整時間轉眼即逝,裴辰按照無限空間的要求,在規定的時間內趕到了廣場上的指定的一道青銅門裡,然後被無限空間敲了一悶棍,醒來後發現自己就到了這裡了……
“任務世界:未知!”
“任務模式:殺戮模式!”
“任務要求:劇情扭轉度至少10%!”
“任務提示:本場景為殺戮場景,使徒之間互相殺戮必定掉落血腥魔方,每殺死一個使徒將額外獲得7000生存點數和1顆E級輝煌寶石的獎勵!”
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