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第一百六十九章 創新的遊戲系統

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“……遊戲經過這麼多年來的變化,大家早已經不滿足循規蹈矩的玩法,你不能作為上帝,去告訴他們,你們要怎麼怎麼做才對,而是要讓玩家們變成上帝,讓他們喜歡怎麼做就怎麼做,這才是我們最終的目的,也是所謂的自由度,我們一直來,都在說遊戲的自由度,但是,這種自由度,我們遠遠給不了他們,怎麼樣才算是自由?問安你說說看。”李浩一口氣說完後,喝了一口水,問他道。

“自由度是一個很廣泛的詞語,意思是指,我們只為玩家們創造一個世界,而世界所發生的一切,將會有玩家的行為來進行發展,現在比較有代表的遊戲作品就是沙盒型別的遊戲,例如單機遊戲的上古卷軸就是一個傑出的代表作。”申問安道。

“沒錯,但自由度,不等於就是放縱玩家,比如說,一個NPC,當玩家殺了這個NPC的時候,那麼這個NPC的家人或者朋友就會找到他報仇,或者是懸賞,這樣就會約束到他的個人行為,不會隨意殺人,讓玩家們明白到,這個世界的NPC也是一個活生生的人,他也有自己的家庭、自己親人朋友,雖然這是一個自由的世界,但也不能為所欲為,這就是我想要表達給玩家們的自由,而不是自由無底線。”

“老闆,那麼這個自由的世界,我們應該是如何來構建的呢?”

“我們可以學習一下沙盒遊戲的方式,它給了我很大的靈感,第一步,我打算使用沙盒技術,將遊戲做成一個隨意生成的世界,而這個遊戲裡面的這些地形地貌都是可以被破壞,並且是可以使用的資源,他們可以在自己的世界裡面,挖土、釣魚、砍樹、做房子、挖礦、打鐵、做工具……等等。”

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