“這是個盲點。”
項南星的手指輕輕在面罩邊緣劃過,自言自語。
從裝置中傳來的影象是數字化的,但數字化不等於虛幻,這個道理他還是明白的。
從遊戲開始至今,項南星看到的一直是透過頭罩邊上的攝像頭捕捉,然後傳遞到眼前螢幕上的畫面。他只有在VR面罩破損的那一小會里曾經短暫窺見過真實世界的一角,那時候他的感覺是色調和裝置裡顯示的略有不同,除此之外沒有差別。真要比較的話,裝置裡的畫面還經過了一些亮度調整,讓眼睛更容易適應,算是個相當貼心的設計。
如果要假設這些都是假的,看到的只是偽造出的房間畫面,那麼在技術上這是可行的,無非也就是播放一些預先拍攝好的影像檔案而已。但在剛才的遊戲過程中,項南星可不僅僅只是單純看著而已,他要去伸手開門、關門,要去彎腰撿起地上的匣子,取出放在裡面的東西,要看著手槍練習快速裝彈,甚至在發生遭遇戰時,他還要清楚地觀察眼前的敵人,捕捉到他每一個細小的動作。
這些觸感與視覺的實時對照,以及無法預估的敵人動態,可不是一句“預先錄製”就可以輕鬆代替的。在這個過程中項南星從未感覺到身體觸覺與其他知覺的疏離感,這足夠說明裝置裡播放的畫面就是眼前的真實景象。正因為如此,項南星從未懷疑過。
戴著VR裝置行動,不過是為了讓回合制規則得以實施的必要條件——這個概念已經深深刻在了項南星的想法之中。這遊戲越是進行下去,這個念頭也就越根深蒂固。
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