“就算互相攻擊也無所謂。”
“狐狸”此時丟擲的組隊觀更是再一次重新整理了人們的下限。“波斯貓”歪了歪腦袋,似乎對剛剛那段話還有些不解,然而站在她旁邊的“毒蛇”突然一拍手,指著“狐狸”喊道:“這個叫做分佈分解任務,對不對!”
“完全正確。”
“狐狸”笑著解釋道:“所謂組隊,其實就是兩個或者更多的玩家努力尋求更高的活下去的機率的過程。試想一下,按照我的理論,想要確保自己活下去就需要幹掉其他玩家吧?但是與此同時,其他玩家也會這麼想,這樣一來我們就不得不一邊提防著來自其他人的襲擊,一邊努力想要幹掉其他人。對於單獨的一個人來說,負擔非常大。”
“但是如果找到一個可以暫時信任的合作伙伴,甚至找到更多夥伴的話,這個艱難的過程將會被分解為相對簡單一些的事情。舉個例子,如果組成了四人隊伍的話,對付落單的玩家簡直是十拿九穩,比起玩家間的單挑輕鬆太多。而對付其他玩家的過程中,四人隊伍有高達近三分之二的機率可以找出‘內奸’,終結懸念。退一步說,就算最後確認其他七名玩家都不是‘內奸’了,那麼到時隊伍內部再展開生存競爭。對於隊裡的誰來說,此時最壞情況是以一敵三,抵抗前隊友的圍剿,運氣最好的則是從三對一開始逐個排除錯誤選項……這樣看來,就算是最壞的情況,至少比起不組隊時的一對十要樂觀多了。”
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