“呼……呼……”
在顯金驛的鋼鐵市牆之下,方里一手扶著牆壁,有些劇烈的喘息而起。
“有多久沒有像今天這樣跑過了啊?”
自從成為一個家裡蹲以後,方里連上下樓梯都覺得麻煩,像今天這樣經歷一場激烈的戰鬥,並全力狂奔,那壓根就是以前沒有辦法想象到的事情。
“看來我的體力也多少經過了一些提升,否則肯定沒有辦法像這樣跑那麼久。”
畢竟,無論是什麼樣的屬性,都需要經由消耗體力來使用。
攻擊的時候需要消耗體力。
防禦的時候需要消耗體力。
逃跑的時候需要消耗體力。
戰鬥的時候更是需要大量的體力。
因此,除了INT(神秘)以外,其餘三項屬性的提升都會附加不同程度的體力增幅。
將體力比喻為單位的話,提升STR(力量)會提升一個單位的體力,提升VIT(耐久)會提升三個單位的體力,提升AGI(敏捷)會提升兩個單位的體力,提升INT(神秘)則不會提升體力。
換言之,提升STR(力量)、VIT(耐久)、AGI(敏捷)與INT(神秘)四項基本屬性所能夠增幅的體力的比例為1:3:2:0。
在這樣的情況下,方里才會像這樣戰鬥狂奔那麼久,不然早在森林裡的時候就因為體力耗盡倒下了。
“就是為了應付這個狀況,我才兌換了恢復體力的道具。”
稍微恢復了一些的方里摸了摸自己的腿包,並沒有從裡面取出體力恢復藥劑,而是靜靜的調整呼吸,自我恢復。
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