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第552章 印象很重要

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飛信的遊戲聯盟專案一推出,就備受好評。

所謂沒有對比就沒有傷害,QQ此前一直是,哪家公司開發出一款好的東西,就直接拿過來用,完全不考慮對方的生死。

而飛信不同,飛信遊戲聯盟,並沒有複製和抄襲,而是用這種開放性的合作,實現共贏。

其實QQ不是不能這樣做,而是,舉個例子,在飛信的遊戲聯盟平臺上。

一款遊戲如果評級達到最高的S級的話,那麼遊戲公司只需要付出一筆入駐費用,以及10-20%的利潤分成,就可以了。

比如《開心農場》,雖然也是葉秋名下的產業,但是卻不屬於飛信,而屬於傳奇科技,所以,依然是按照第三方的規則來。

《開心農場》的評級是最高的S級,所以《開心農場》的利潤,飛信只能分到10%。

而如果是QQ直接複製過來的話,那麼是100%的利潤,而成本根本可以忽略不計,10倍的差距,也就難怪馬騰雲會那麼急功近利了。

所以,在飛信推出遊戲聯盟的時候,馬騰雲也醒悟過來,同樣的推出QQ遊戲聯盟,照理說,這樣的專案,完全是商業手段,還真的不能說是抄襲,可是偏偏,網友不這麼看。

早幹什麼去了?

飛信出什麼,你也出什麼,還能要點臉嗎?

於是QQ悲催了,不但網友如此,不少遊戲廠商也是如此,因為此前QQ的做法,所以很難不讓他們警惕,QQ這樣做會不會,在入駐之後,又直接抄襲過去?

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