任何的新事物、新科技,要想從實驗室走向公眾,成為所有人樂於接受和使用的東西,必有其前提:新事物本身已經發展的比較完備,新事物已經有了代表性的作品或事件,新事物的確帶給了人們嶄新的且更好的體驗。
在李謙曾經經歷過的那個時空,《侏羅紀公園》出現之前,特效就已經不是什麼新鮮的東西,但是隻有當大恐龍出現在大銀幕上,並且在全球拿下了驚人的票房之後,特效電影,才開始成為好萊塢商業電影的主流。
同樣的道理,在《阿凡達》出現之前,3D早已不是什麼新鮮的東西,尤其是對於好萊塢的業界內部來說,這項技術是很早就已經開始出現了,只不過它一直都處在屢屢賠錢的階段,因為這項技術,哪怕是在很多專業人士眼裡,也被貼上了“實驗”性質的標籤。
這個時空也是如此。
其實對於那些對各種電影資訊有所留意的資深影迷來說,3D這個概念,早已是一點都不新鮮了,個別資深影迷甚至可以說出很多部實驗性質的3D電影,但對整個人類社會來說,此前那些尚未成熟的技術和產品,卻只是少部分電影人和觀眾的實驗性質的玩意兒罷了。
絕大部分人,並不知道什麼是3D,也沒看過3D的電影。
很簡單,技術還不完備,作品無法帶給人們震撼級的體驗,那當然,這種技術也就沒有可能出現一個標誌性的代表作品。
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