明湖動畫正式成立之後的第一場內部高層會議,開了足足十幾個小時。
會議從上午不到十點開始,中午休息半個小時,大家就在會議室裡簡單地吃了點盒飯,然後就繼續開會,然後,這個會一口氣開到了夜裡十一點。
從李謙準備好的三份資料開始,從國外動畫為什麼強,國內動畫為什麼弱,必須從國外動畫那裡學習什麼,和必須把國內動畫製作中的哪些優點保留下來併發揚光大開始,大家激烈地討論、爭辯,到最後,所有人都基本達成一致:技術上必須實現全面的革新換代,要求必須以未來十年、甚至二十年的動畫電影發展趨勢為考量的基礎,也即,全面引入電腦虛擬生成技術。
但與此同時,要堅持做中國自己獨特風格的水墨動畫!
技術方向與藝術方向,確定之後,緊接著,大家就又展開了關於水墨動畫和剪紙動畫的技術與藝術中,到底有哪些是必須保留的,有些是需要進行改良的,又有哪些,是應該酌情放棄的。
起個大題目,也即“在現代電腦科技應用之下水墨動畫與剪紙動畫的未來全球化審美髮展的取捨”!
名字很長。
事情也很複雜。
牽涉到太多的專業問題,即便是李謙和曹霑已經在事先做了很多很多的功課,但這個時候跟洪沅、馬愛奎、胡宗義等頂級的專業人士爭辯起來,仍嫌無比吃力。
不過,時代大潮滾滾向前,新科技新手法所代表的未來方向也的確是能做出更好、更精緻也更招人喜歡的東西來,所以,很多東西其實不需要太多爭辯,一個例子舉好了,就能讓最專業的人士都啞口無言的。
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