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第三卷 初音一刻 第六十二章 啥生意都能做成共享經濟

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“登陸介面看不出比勁舞團出彩多少嘛,背景貼圖也沒勁舞團的手繪好看。”

“等等……不會吧?登陸介面上這些背景圖,也是用物理引擎算出來的?這動作……這乳搖,太真實了!”

作為拆遷土著、網咖老闆,劉民沒什麼文化。不過好歹當了幾年網咖老闆了,遊戲相關的專業知識還是不少的,畢竟那是吃飯的傢伙。他和孫宏達登陸游戲沒多久,就看出了《初音歌姬》的第一個不凡之處。

雖然登陸介面、新建角色介面都不比韓版勁舞團好看,但是,初音歌姬的每一張圖,似乎都是多邊形建模完成的、一張平面貼圖都沒有!

一個遊戲,畫風精美,並不代表其技術強大,說不定只是美工人員工作量大、工作細緻。可是如果物理引擎用得好,人物動作細膩真實,那就需要很紮實的技術了。就算引擎是靠買的,那也需要幾十萬甚至上百萬美金級別的授權費用開支。

別的不必多說,這遊戲,在動畫計算方面,做得著實紮實。

孫宏達的素質,自然比劉民這種野路子更專業的多。他就是學計算機的,而且是陸文君的學長,如今隱隱然有畢業之後就去初音網路的遊戲事業部工作的趨勢,所以知道的內幕自然多得多。

看著旁邊劉民那一臉土老冒的樣子,孫宏達得意地介紹:“這個遊戲,初音網路可是下了大價錢開發的。3月份的時候,一邊從韓國人哪裡買了勁舞團的原始碼。同時,也從從AGEIA公司買來了AGEIA初代物理引擎的使用授權和修改授權,投入大量研發力量,徹底重製過。”

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