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進化後的技能有好的方面,當然也有不好的方面。
“死亡突進”比起進化前的“死亡舞步”有三處不太好的地方。
第一處不好的地方,是冷卻時間達到了100秒,是“死亡舞步”的10倍!一旦金軻連招過程中出現了失誤沒有命中能量節點,又或者被對方的攻擊技能打斷、被控制類技能控制住,他就要等100秒之後才能再次使用“死亡突進”或者“死亡舞步”了。
意味著在這100秒的時間裡,他徹底失去了位移技能,失去了刺客職業最不能缺少的機動性。
在實戰中,100秒的時間,戰鬥早就結束了。
第二處不好的地方,是“死亡突進”結束10秒內自身護甲能量場消失,這意味著金軻在這10秒的時間裡角色身體沒有任何防護,一旦遭遇攻擊,角色的身體就要承受全額的傷害。
第三處不好的地方,是“死亡突進”的消耗比較大,能量點消耗是“死亡舞步”的兩倍,不過這算不是什麼,但另外一項消耗就比較致命了。只要生命值在百分之20以上,每使用一次就會消耗掉百分之10的生命值,直到生命值低於百分之20才免消耗。
而生命值低於百分之20的時候,還要面對護甲能量場消失10秒的兇險局面,那時候對手很隨便的一次攻擊只要命中,就會要了金軻的性命!
這完全是一個賭命的技能。
如果操作得好每次在突進的終點處都能避開對手釋放的技能、恰好對手又沒有那種鎖定性的控制技能、能量點儲備也比較充足的話,金軻1V10、1V20、甚至更多都有可能,但就算在這種情況下,只要他的操作有一次失誤,就將陷入萬劫不復的境地,被對方一招秒殺。
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