林曾用手機,下了這款《英雄榮耀》的遊戲客戶端,趴在床上,順手玩了兩局,坑了一群隊友之後,大致明白了這款遊戲的玩法。
他在玩遊戲的過程中,找到許多設計多人遊戲場的思路。
兩隊之間,對抗玩法,可以省去他設計模擬對手花費的功夫。只要和地脈根藤的植物智慧溝通,構建更為簡單容易的環境素材,讓遊戲參與者在多人遊戲場的大空間中,進行人與人之間的對抗搏鬥,顯然對林曾來說,能節省不少功夫。
正所謂,與人鬥,其樂無窮。
真人對抗遊戲的樂趣,顯然比呆板的模擬生物更具有趣味性,更能激發遊戲者的戰鬥力,並具有可持續的玩法。
林曾越想,越覺得這種模式可行性很好。
林曾想法頓時爆發,一邊研究這種遊戲的設計結構,一邊從書架上,拿出一本新的筆記本,記錄關於多人遊戲場的設計想法。
“十連勝者的獎品,一粒低敏捷屬性的地脈果實。”
“競技模式,進攻冷兵器的設計,遠攻兵器的設計……”
“基地的設計,塔防的設計……”
林曾一步一步的設計中,一個真人版的類DOTA遊戲,在他的腦海中逐漸成型。
當然,這裡面很多工作,他並無法獨立完成。
比如兵器的外形,防具的設計,整個地圖環境設計等等工作,林曾可以外包給專門為遊戲繪製設計圖的畫師,然後直接將這些繪圖傳遞給地脈根藤。
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