“走廊那裡的逃生通道,晚上有人奔跑的聲音。”男孩重複了剛才最後一句話。
看起來是問不出什麼了。
大蝦想了半天,又問了幾個關鍵詞,但只聽到男孩重複的回答,他也就放棄了。
他走到了房門口,此時旋轉門把手,門順利打開了。
“叔叔,你要走了嗎?”男孩突然問道。
大蝦看看男孩,看看地上的屍體,有些猶豫。
這應該是某個劇情的關鍵節點,這個問題需要謹慎回答。
“你接下來準備做什麼?”大蝦不答反問。
男孩低下頭,“我不知道。媽媽死了……爸爸也死了……”
正常情況下,這種時候應該報警。
“有沒有電話?叫警察來吧。人是我殺死的。”大蝦說道。
換在現實世界,他是絕不可能這樣輕鬆地說出這句話。
“警察?”男孩抬起頭,“我沒有電話。”
“家裡沒有電話?手機有嗎?”大蝦想起來,自己在這個房間內的確沒有看到過電話。遊戲中似乎也沒有出現過通訊裝置。
男孩依舊是搖頭,“出去右拐,走十分鐘,就能看到警察局了。叔叔,你能陪我一起去嗎?”
又是一個選擇。
大蝦很認真地思考這個遊戲的邏輯,還有創作者的意圖,考慮該給一個怎樣的回答。
我感到了不安。
我不停想起那個遊戲的靈是如何一步步殺死那些“玩家”的。
遊戲本身的目的不是讓玩家感受到樂趣,不是讓玩家通關,而是殺死玩家。那些遊戲根本就沒有勝利結局,操控遊戲的靈想方設法地要殺死玩家。
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