靈魂之力為86,節操71%,這就是杜克現在的狀況。
杜克一面苦逼而又無可奈何的接受了現實。
苦逼的是,為了避免自己的最大法寶如此早地被識破,還要苦逼地多死一次。剛剛連死11次還不覺得,現在冷靜下來才察覺到,原來死亡是一件那麼痛苦的事。
更慘的是,還要無厘頭裝逼多死一次。
杜克心中狂罵:薩格拉屎,哦,不,薩格拉斯,都是你這王八蛋的鍋!不管這回是不是你乾的,我都算你頭上了。
但最最讓杜克無法蛋定的是系統記錄裡的那些記錄。
“由於你短時間內連續死亡三次,你觸發了負面靈魂狀態——七大罪之【憤怒】。在復活之後,你的法術強度上升20%,你的攻擊速度上升30%,你的閃避率下降為0,你的防禦力下降30%,你的意志力上升200%,你可以免疫絕大多數精神類魔法或者特效。”
隔了一大堆亂七八糟的資訊後,一條更亮眼的鮮紅色資訊提示條出現了。
“由於你被惡魔化精英怪物——豺狼人首領【霍格】連續殺死10次,你觸發了瘋狂特效【死鬥囚籠】!你失去了自我意識,並自動將【霍格】定為必殺死敵。在你徹底擊殺霍格之前,你會不斷瘋狂地復活,以你能做到的一切手段攻擊霍格。”
“【死鬥囚籠】:觸發此特效後,你每一次復活,生命值和法力值上限都會在上次死亡前基礎上臨時降低10%,每多復活一次,在上次的基礎上法術強度增加10%,攻擊速度增加10%。此特效會一直維持,直到你殺死目標為止,又或者直到你的人性完全喪失。”
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