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第三百九十一章 葉無雙的人口紅利

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在已有參考的世界歷史上,要完成工業化最缺的不是錢,也不是政治支援,而是人口和市場。

尤其在古代民智沒開,沒足夠的基礎教育時,需要的人就幾何式增加。這是三個皮匠頂個諸葛亮的釋義和出處。其實真相是,在戰略問題上三億個皮匠也未必頂諸葛亮用,相反和尚多了把廟蓋歪,但在具體生產事宜上,這個定理真管用。

工業化的本質就是標準,而確定標準需要一個個固定執行的零件。無疑,這些零件都需要人去生產,在民智沒開啟的情況下,假設需要五十萬個各種新奇的零件來確定工業1.0標準,那麼一群人中選高個子,至少需要幾千萬民眾可供大資料篩選,才能從中挑選出專精這五十萬個零部件的人,這是傻瓜辦法也是真理。

工業也總是越來越複雜,到達2.0時代,就會需要五百萬個零件,於是所需的人口基數就水漲船高。

越往上要求越高,人口基數不夠的玩家譬如歷史中的日不落,在工業1.0時代號稱誰與爭鋒,但進入2.0就一般般了,他們只有透過去農業化、也就是農業人口城市化的方式來彌補這個缺口,但這有隱患,最後勉強進入了2.0俱樂部後,就再也無力向上攀升。

於是3.0時代只有以億為人口單位的玩家有資格進入,在當時全球只有毛子和賊鷹上車了。毛子的制度其實毫無問題還有優勢,但限於地理位置不夠得天獨厚且人口基數不如賊鷹、又要維持霸主狀態強撐,所以在3.0初期,毛子就玩脫了。

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