如果叫王慶從無到有創造一門身法,那對於一個還是武學萌新的菜鳥來說,實在有些強人所難。好在王慶手頭大把基礎身法,還有《神霄劍經》身法進階提供的經驗,材料倒是足夠了,就是缺個思路。
身法只是武功中很小的一塊,目前並不為大多數玩家重視。玩家現在進入遊戲時間還短,對武功的認識大多還停留在威力更強的招式和更高等的內功上。畢竟以前的遊戲玩習慣了,玩家們非常習慣於資料化的遊戲。攻擊防禦什麼的,數字一擺,勝負就能看出個大概了。
但劍俠情緣這款遊戲,雖然等級等方面還有明確的數字。但是就武功的使用效果卻是很模糊的,全憑感覺。
作為有師傅的上院弟子,王慶倒是沒走過彎路。從練武之初就很重視內力,招式和身法的平衡發展。
身法這東西猛一看挺玄乎的。但其實開啟來看也就那麼回事。主要講究個身體的控制,伸縮開合,閃展俯仰,擰轉翻挫,衝撞擠靠等。這玩意兒其實在現實中也是有的,尤其是沒了靈氣以後。武功的作用大減,尤其是熱武器出現後,練武的越來越少。但是身法這個小分支卻以各種形式,不但活著,還發展壯大了。
你就看主流的體育活動,身法的應用就幾乎深入到大大小小的體育專案中。就不說拳擊這種退化的武術了,常見的各類球類運動,尤其是足球,籃球這類對抗性的體育活動。身法在其中都起到至關重要的作用。
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