戰爭的成敗,很多時候是由細節決定的。所以,在戰鬥中,除了結陣作戰以外,軍隊的行軍、紮營、諜報,這些戰術上的細節,往往會起到至關重要的作用。抓住敵人在這些細節上犯下的錯誤,甚至設計誘使敵人在這些細節上犯錯是開啟勝利之門的一把鑰匙。
在《攻戰志》的最後一節中,我們要介紹的,便是宋軍在這些細節方面的一些戰術規定。因為篇幅所限,我們的重點將放在“行軍”這一部分上。
(一)行軍
在戰鬥中,行軍是一門大學問。如果是由不懂用兵的人來帶兵,其實根本不需要等到兩軍交鋒,軍隊一旦出兵,災難就已經開始。而且,他們統率的兵力越多,災難就越徹底。將一支軍隊從一個地點轉移到另一個地點,絕非一件容易的事情。在敵境內或者戰場附近就不用說了,即使是在己方境內行軍,也會迷路、掉隊、混亂、疲憊、速度緩慢……在軍隊接近敵人時,因為行軍導致的編制混亂,隊伍脫節,將士疲憊不堪,士氣低落,最後無法形成戰鬥力,被敵人一擊即漬,在戰爭史上是很常見的事情。
所以,行軍有度,素來為中外用兵家所重視。
而在實際戰鬥中,根據側重點的不同,對行軍也有不同的要求。有時候,行軍主要側重於要求軍隊能夠編制完整、舒適地到達目的地集結,儘量不要在行軍過程中損失本來可以使用的力量;而另一些時候,行軍最重要的就是要求部隊能夠按時達到某一地點集結。側重點不同,對行軍的具體要求當然也會有所區別,不可生搬硬套。
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