張旭的說法,還有待於驗證。
畢竟一來,想要在遊戲中找到那麼多“安全點”,並不是那麼容易的一件事情。
不但需要確保移動路線的安全性,而且還得保證“安全點”之間的間隔距離不能太遙遠,必須得方便他們在短短几分鐘之內趕到。
二來,他們是在不計入成績的單機模式下,總結出來的這種辦法,實際上在進入整點開放的官方局時,周圍的很多NPC就會由附近的玩家代替,他們能想到這一招,保不準其他人也會想到這一招。
相對安全的安全點只有那麼多,玩家們之間的競爭也是很激烈的。
如果碰到那種找到一個安全點,就打算縮在裡面苟到死的菜鳥,他們就無法判斷對方在裡面躲了多長時間。
很有可能等他們趕到安全點附近的時候,正好碰到去“甕中捉鱉”的地方士兵小隊,那才真叫送快遞了。
“旭哥!我說一個我觀察到的現象!”
“我不知道你們注意到沒有,咱們的遊戲角色在遊戲裡面的移動速度並不一致?”
“雖然咱們只是透過操作來使遊戲角色行動,並不需要耗費太大的體力,可是遊戲內的角色,無論是體型、體重和素質,其實都是按照咱們現實的體質來模擬的!”
“例如說三胖,他在遊戲裡的時候,明顯動作十分緩慢,甚至在逃跑的過程中,角色還會強制性停下來喘氣和休息。”
負責擔任遊戲外“看護”的小K舉手道:“這是不是說明,咱們的遊戲角色的資料,是參照現實身體素質來設定的呢?”
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