DKP規則,乍聽起來是個很時髦的詞,其實意思土得很。
它是Dragon.Kill.Point(屠龍積分)的縮寫,意味著一個穩定團隊在冒險之中貢獻的統計,然後當團員需要爭取獎勵的時候,就可以用自己的貢獻來換取。
“貢獻——回報”之間的計算,僅此而已。
隨著遊戲公會的建立,更大的團隊被組建,DKP的概念也被延伸,從團隊貢獻升級到公會貢獻。各種各樣的行為往往都能夠產生貢獻,將這些貢獻量化並以數字記錄,就是大公會時代的DKP。
在“新世界”遊戲早期,遊戲內的貢獻統計系統尚不完善,DKP的統計往往依賴於副本指揮者們的記憶或者事後的討論,公會DKP更是不可能實現的事情。但是等到遊戲末期,隨著科技不斷進步,貢獻統計早已成為遊戲系統的一部分,除去一些特殊的內容之外,幾乎沒有多少需要再統計的。無論是貢獻物資也好,是做公會任務也好,還是戰鬥中的資料也好,差不多都能夠直接從系統中讀到,簡單方便,會長只要把換算關係擬定出來,自然就能建立起完善的公會DKP記錄。
但是穿越之後,這麼便利的系統沒有了,會長三餘無夢生只能儘可能將大家的貢獻記錄下來,不懂得統計學之類專業知識的他,甚至不知道該怎麼計算各個具體事情的權重,作出準確的DKP數值來。
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