穿越者們目前面臨的最大的問題,其實並不是遲早會來的帝國入侵,而是獲取經驗值的渠道匱乏。
《新世界》這個遊戲受到歐美遊戲的影響很大,雖然也有打怪獲得經驗的套路,但相比打怪,做任務才是得到經驗值的主要手段。小到幫人看家、尋物,大到保護人間、斬殺天使惡魔,全都是在任務結算的時候,才能得到大量的經驗值。
本來這無可厚非,但當遊戲變成現實之後,事情就有點尷尬了。
在遊戲裡面,任務是無限重新整理的,同一個任務,所有人都可以接,都可以完成,而且很多工還會每天更新重置,源源不絕。
比方說“在卡里普拉村巡邏”這個任務,哪怕有幾萬人接了任務,每個人依然可以每天繞著卡里普拉村轉了一圈之後,到村長那裡得到屬於自己的獎勵。既不用擔心被別人搶先,也不用擔心今天做了任務明天就沒得做。
但是在現實中,卡里普拉村村長壓根就不需要人來巡邏,住在村裡的那些穿越者們給了他足夠的安全感,一點都不擔心可能有什麼東西來搗亂。至於例行的巡查亂葬崗,也由村子裡面的民兵完成,根本用不著穿越者們這些高階武力。
類似的情況在別處也很明顯,一般的任務,人家壓根不想找高手去做——讓武林高手去給貴婦人尋找一隻走丟的波斯貓,這種事情只可能出現在搞笑漫畫裡面,現實中就算那個貴婦人腦子有問題,職業中介們也絕對不敢拿這種事情去麻煩那些一拳頭能打塌一堵牆的好漢們。
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