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第1015章 業界毒瘤

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在場眾人中對哈斯廷斯這套VR裝置感興趣的不少,一個個躍躍欲試,都想要體驗一下這種高科技產品,就連張然也試了試。

張然發現哈斯廷斯這次帶來的VR眼鏡比較自己家裡的要清晰不少,畫素點更小,沙窗效應幾乎看不出來了。張然笑了:“這解析度應該是單眼4K吧?”

哈斯廷斯得意地道:“這是我們完成對SMI收購後,融合SMI技術做出來的原型機。配備了三星的4K螢幕,單眼解析度4K,重新整理率120,可視角度達到140度,接近人眼的160,我們打算在今年6月份的E3電子娛樂展覽會上展示我們的原型機。”

4K的畫素點和沙窗效應已經不是很明顯了,8K能夠徹底解決這個問題。張然就道:“什麼時候能夠達到單眼8K?”

哈斯廷斯無奈地道:“從技術上來說,問題不是特別多大,關鍵是硬體達不到。4K眼鏡執行大型遊戲,電腦不是頂級配置都帶不動,更何況8K了。可能要等兩三年,等效能更強的CPU和GPU出來之後,才能解決這個問題。”

哈斯廷斯看著張然緩緩地道:“其實4K看電影、玩遊戲已經不是問題,8K的眼鏡兩三年之後就可能面世。但VR不只面臨題技術問題,還有內容問題。我們要想在VR上領先,不光要在技術上領先,還要在內容上領先。VR裝置很貴,光是眼鏡就要6,700美元。如果沒有足夠的內容,沒有足夠的電影、沒有足夠的遊戲,誰會花這麼多錢買個玩具呢?

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