張然接完電話,轉過頭來,發現吳瑞德已經戴上VR眼鏡,正在體驗效果如何。
其實VR不是什麼新鮮玩意,在90年代全球範圍為就掀起過一波VR熱,並且開發出了VR頭盔。只是當時開發的VR頭盔外形笨重、功能單一、價格昂貴,沒有火起來,很快就退熱了。不過在那之後,人們從未停止在VR領域的研究和開拓,也不斷有相關產品推出。
張然和吳瑞德對未來有個判斷,他們認為在二十年後,VR和AR將取代現有移動網際網路平臺。到了那個時候,世紀巔峰必然面臨移動網際網路向VR平臺轉型的問題,所以,他們必須未雨綢繆,針對VR進行佈局。
等到吳瑞德摘下VR眼鏡,張然笑著問道:“感覺怎麼樣?”
吳瑞德微微搖頭:“跟索尼的VR眼鏡差不多,還是清晰度的問題!”
張然知道現在的VR眼鏡問題非常多,清晰度就是其中之一,笑著道:“前些天我和工業光魔的圖形專家聊過這個問題,他們認為VR的畫面要想達到人眼最自然的清晰度的話,必須讓每隻眼睛的解析度達到16K才行,現在4K攝影機都沒有普及,攝影機要達到16k至少要15年以上,再加上硬體舒適度和適配度等問題,VR電影真正成熟至少還要三十年以上!”
其實VR電影面臨的問題不只是技術,還有一個很重要的問題就是現有的電影語言在VR中基本上都失效了。VR的視角類似於CS,這種視角沒有景別變化,沒辦法像電影那樣切鏡頭。看電影的時候,你遠遠的看到一個人,下一個鏡頭導演就可以直接給那個人特寫,讓你知道他是誰。玩CS的時候,你遠遠看到一個匪徒,要是馬上接個特寫,匪徒的臉嗖的一下出現在你面前,那什麼感覺?那就跟瞬移似的,會非常奇怪。VR電影不能切鏡頭,一切鏡頭就跟瞬移似的。除外之外,還有各種問題,甚至連內部蒙太奇都無法使用。所以,VR電影要想發展就必須創造出新的電影語言和剪輯手法。
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