週五,下午七點。紅信遊戲公司網遊加速器專案部的員工都還沒下班,因為今天要對網遊加速器進行最後的檢測。
盧子信面前,是網遊加速器專案部的高階技術員和管理層人員,一個個都等待著他來完成演示。
包括專案總監梁松在內,他們多多少少都有些緊張。因為這款網遊加速器,前期他們還是按部就班的設計。而後期,盧總居然親自加入設計,而且增加了一個雲主機的功能。
網遊加速器的設計,已經超過了他們的想象。到現在,他們還不知道這個技術到底是可行還是不可行。
如果真的可行,那將是一個開闊性的壯舉!
“這是一臺市面上普通配置的電腦,甚至說是一款低端機型。”盧子信站著一臺電腦面前,介紹道。
“你們可以看看,現在用它來試玩現在最火爆的遊戲,幾乎沒有不卡的。無論是《英雄聯盟》,還是《地下城與勇士》,或者魔獸、CF、劍網之類的遊戲,多多少少都會出現卡頓、延遲。甚至對配置要求高的遊戲,根本玩不了。”
盧子信隨便開啟一些遊戲,進行操作,果然因為電腦配置太差的問題,遊戲都很難正常運轉。
“現在使用我們的紅信遊戲加速器,再來運轉。”盧子信點開一個紅色的加速球標誌,然後選擇登陸了一款網路遊戲。
之前演示的時候,從載入登入介面到畫面載入,都會出現卡頓。但這一次,異常流暢,沒有任何問題。
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