遊戲公測非常順利,雖然期間出了一些小BUG,但這些BUG都是無關大局的,並不至於影響到遊戲程序,一個月後,按照原定的時間,《朝歌》正式上市運營。
而此時尚方的老肖那邊,他們研發的同樣以商周時代與《封神榜》為背景的遊戲,卻還未投入內部測試,僅僅在製作階段,不管質量如何,從時機上,他們就已經落後了一籌,除非《朝歌》爛得一塌糊塗,否則不會有扳回局面的機會。
但事實上,傾注了許多人心血的《朝歌》從上市伊始就受到了廣泛好評,許多玩家一開始都是衝著那些精美富有古韻的畫面和人物去的,結果卻有種“遊戲玩法居然也還設計得不錯”的驚喜感。
在此之前,尤佳他們做了一番調研,發現一個玩家留存度高,流失率低的遊戲,要麼以精彩迭出的遊戲玩法來讓玩家一直保持新鮮感,比如風靡全球的《魔獸世界》,要麼就是在玩家互動系統上做得特別好,讓玩家在遊戲上擁有許多朋友,這也同樣是他們在遊戲裡流連忘返,捨不得離開的原因。
人都是社會性的動物,一個名為網遊,實際上卻像單機的遊戲,沒有人能夠玩得長久,只有讓玩家覺得每天都有許多朋友在和他一起玩,他才會對這個遊戲有粘著度。而且光有友誼也不足夠,還得給他樹立競爭對手,樹立敵人,所以《朝歌》裡在各種朋友、幫會、家園,乃至PK,仇恨系統上都下了很大的功夫,將中國式的江湖文化與神話背景融合起來,這也是廣獲好評的一個重要原因,以致於後來尚方那邊老肖他們開發的遊戲一出來,裡頭竟也有很多系統跟《朝歌》的獨創性設計相似,那位自詡能力過人的飛龍前任主策終於也走上了借鑑的道路,實在令人啼笑皆非,不過這些都是後話了。
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