透過這個節目玩家們才逐漸了NPC們擁有不輸於玩家的智慧,甚至隨著等級的提高,BOSS反而比玩家更加詭詐狡猾。
實際上古神一直在循序漸進的改變模式,逐漸由一個遊戲世界,轉變成一個魔幻的真實的世界。
而不單單是系統設定的模板,實際上隨著等級的提升這種顯現也越來越明顯。
到了六階也就是第一次鎖等級,也可以說滿級以後,玩家將會面臨新一輪選擇。
就如同開始的非鎖定和鎖定模式一樣,到時候玩家可以選擇看不到敵人的血量。
就如同冒險模式那樣,無論是BOSS還是小怪,血量都需要根據怪物的特點和玩家的經驗來具體的做出判斷。
看不到血量將會是非常痛苦的事情,但若是選擇這種模式,那麼滿級以後的裝備會獲得一些補償的屬性加持。
到最後的結果就是宛若自己駕駛一架機甲一樣,實際上想要的也是這種結果。
當然,現在說這些扯遠了,說這些是為了表明,在沒有血量顯示的情況下,BOSS和NPC的狡猾將會展現的淋漓盡致。
若是沒有相應的技能和眼裡,甚至看不出BOSS和NPC是否已經重傷,比如這次的任務,若是遮蔽血量,綠龍公主雖然重傷,但能忽悠一大批玩家送死。
而這個節目就是這樣的情況出現,各種被NPC或者BOSS坑死的剪輯片段湊合到一起。
一方面看到別人倒黴自己哈哈一樂,找到心裡平衡,可以安慰自己,自己菜,但還有比自己菜的,自己慘但還有比自己慘的,看到比自己倒黴的傢伙,心情自然會好起來,這就是人性。
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